网友“Jacky 徐”发来了
网友“Jacky 徐”发来了一幅恶魔战士的GIF动画。不错,就是颜色还是稍微有些失真。希望再接再厉,制作更好的作品。
网友“Jacky 徐”发来了一幅恶魔战士的GIF动画。不错,就是颜色还是稍微有些失真。希望再接再厉,制作更好的作品。
大家好,又一次更新,这次赵琳又放上了他的最新作品,还是关于街霸二代系列的动画,这次不光是古烈,还增加了一些其他的人物的动画。
欢迎大家寄来原创的作品。 点击进入街霸二代系列动画
今天是赵琳朋友的街霸二古列专题。赵琳朋友的介绍:
街霸是我最喜欢的游戏,尤其是2代系列,玩的最多,个人也觉得最经典,这一招guile站脚刀的连招我想是街霸2代中比较经典的连招,所以就做了出来,我很喜欢这一招:) 握个手先,同好啊!街霸——我的至爱!不过玩古列我可就是菜得很了,蓄力型的人物我都不怎么会玩。
从我们的通信可以看出赵琳朋友是位非常认真负责的人,欢迎与您合作。记得晚上电话联系。
TS-Cui/Melon 这位朋友再次发来了他亲手制作的动画,非常不错! 点击下面的图片进入观赏。隆的这个Pose的确很酷,当初我怎么没想到呢?
因为你使用的BIG5内码邮件,你的中文大名我没有转换过来,只好姑且以你的邮件账号名替代之。请要发来作品的朋友一定要签上你的字号,并且最好使用简体中文,毕竟转换一下内码不是很麻烦的事情。 下午我还忘记强调一点,那就是文件的优化。在不明显影响效果的前提下,请尽量使用较少的颜色数,一般来说64种颜色都已经绰绰有余了。除此外,把没有图像的部分裁减掉,也可以缩小文件的体积。 还没吃饭,先下了。
今天收到好几位朋友发来的作品,谢谢你们的支持!
但是都或多或少地存在一些问题,我总结了一下:
1. 背景色没有设置透明获设置不正确。你可以通过IE来浏览背景色是否已经透明。
2. 帧数保留得太多,造成文件过大。有些过渡帧是可以删除的,用不着保留。
3. 这一点与第二条是关联的,因为帧数保留得太多,帧与帧之间的延迟时间就设定得太短,一般这个延迟时间都设定在6到10毫秒之间,请参考。
4. 帧之间的过渡方式应该是“到背景颜色”,不要使用默认的“不能删除”。
提示一下,抓图的时候模拟器的背景颜色不要使用默认的黑色,因为黑色在活动块中也经常会被使用到,如人物的头发,这样就可能会给制作过程中设置透明背景造成麻烦,建议你使用粉红色。 PS: 请发来GIF的朋友写一下出处,原创的请注明。
今天是本站的首次更新。这个站点能够出台,首先要感谢龙二提供的空间。在此说声谢谢。
我平时除了汉化软件外,还很喜欢做GIF动画。做GIF动画最麻烦的就是把复杂的背景层去掉,大家都知道GIF动画的背景层需要设置为透明的,否则就失色不少。这在以前是非常麻烦的事,但是随着现在好多模拟器都加入了关闭图层的功能,如家用机方面的SNES9xw和ZSNES,街机方面的NeorageX、Nebula、WinKawaks、FBA,MAME也有相应的改版,你只需要通过定义的热键或甚至于是专门为此设计的抓图工厂就可以非常轻松地把不需要的背景层去掉。然后再使用一个GIF动画制作软件,如Ulead GIF Animator,导入你的抓图、设置透明色、设置帧与帧之间的延迟时间,就这几个简单的步筹一幅GIF动画就出来了。帧数少的两三分钟就可以搞定,复杂点的就稍微要多耗一些时间。 现在这个站点还是初步完成,有一半的栏目内容还较少。这些栏目中的GIF动画都是我亲手制作的,个人精力毕竟有限,如果有朋友对此感兴趣,欢迎你把你的作品放送给我,然后署上你的大名,隆重推出。:P