UGA5中的几个技巧

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黑边光效处理法

现在很多游戏的光效都是非常华丽的,但当我们拿到这些素材时,会发现它们都会带些黑边。
如以下两个光效:

当然我们可以在黑背景下将这些光效导入,但是当光效与人物叠加时,直接将光效图层放到人物图层的上面并不能达到最佳效果,有时候还觉得很难看,如下图

这就需要对光效与背景之间的合并方式做个小处理,此方法适用于背景不透明的GIF。

步骤:
1.选定光效图层,右键打开“对象属性”(繁体为“物件内容”)

2.找到合并选项,展开会出现很多种叠加方式(此处贴出简体,繁体,英文三个版本的做对照)







3.有很多种方式供选择,此处选择“增加”
之后会发现光效与人物叠加方式发生了改变,像类似半透明效果了。



制作好后效果如下:


当然,如果想制作带场景的也可以,效果如下:


是不是光效变得漂亮许多呢?这个方法可以解决黑边光效与人物叠加时的处理。当然不只局限于黑背景或者场景,任何颜色的背景都可以。对于不同的光效与背景合并方式也不同。

常用的是
1.增加(繁体:加入,英文:Addition)
2.递增翻转(繁体:相乘倒数,英文:Inverse of Multiply)
3.明亮(繁体:调亮,英文:Lighting)

补充一点:如果想批量更改光效的合并方式,可以先将这些光效同时显示在一帧上,全部选定再设置合并方式,如果是连续的图设置好后就可以直接用“分配到帧”

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