UGA5中的几个技巧
索引:
分配帧的使用
分配到帧,也就是将一个图的各个帧分配到每一个帧.举个简单的例子:
比如:我想让kensou做完图2的动作后加上图1的动作,但不想再在模拟器里截取了,而且手头有现成的两个图。这就需要用分配帧
步骤:
1.准备这两张图
图1 图2
2.打开UGA5,打开图2,选中最后一帧,点图中圈着的地方”新增影像”。

3.将图1添加到图2中

4.将新添加的那些帧删掉,选择龙鄂碎的最后一帧,将站立动作那些图层全部显示在这个关键帧上。

5.选定那些图层,校对位移。调好后,“对象”菜单,“分配到帧”命令

6.执行命令后,会发现那些帧自动被分配到好几帧了

7.设置好帧率以及填充方式,保存
成品:

※:如果想要在一个图中间插入其他图,那么就在要插图的这帧之后添加一些空白帧,数量根据需要添加图的帧数而定。
这种方法对合成中光效,动作的添加有很大帮助,它免去了一个一个对位移的麻烦,而且也缩短了时间
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