MAME32做图教程 由于mame32本身没有抓图工厂,所以截图以及后面的制作都比较困难,mame32游戏的GIF相对较少见,我就说说的我的做图方法,我这次说明会很简单,只适合对做图熟练参考。
第一步:录像
同样的,我们采取先录像后回放时截图的方法。打开mame32,右键点选目录树中的游戏,选第二项“运行并录制输入指令”(图1)

在弹出的保存窗口中保存录像文件(图2)。

然后就像正常游戏时一样进入游戏画面,这时就可以按自己要求发各种等下要制作的动作。录制完毕直接按ESC键退出。
第二步:设置
回到软件界面,再次右键点选游戏,选最后一项属性,进入当前游戏设置界面,选显示分页项(图3)。

将下面的暂停画面亮度由默认的0.65调为1,确定退出。
第三步:截图
点工具栏上的文件,选“回放输入指令”,指定刚才的录像文件就再次进入游戏了。当游戏进行到需要截图的地方时,按下P键暂停,截图键是F12,同时按下Shift和P键,就是下一祯,再按F12截取一祯。

第四步:合成
游戏截图在游戏目录下的snap文件夹中,可能有的人这个目录下已经有很多游戏截图了,因为这个文件夹也是游戏界面中快照的文件夹,见图4。
所以要像我一样把这里原来的图片打包成压缩文件(zip格式),(图5)

这样就不会和需要加工的截图混在一块了,又不影响快照的使用。
用GMG将所有截图合成,因为这次是带背景的截图(图6),

所以后面的工作将十分艰巨。去背景过程十分灵活,看具体情况而定。建议先调整动画的快慢让动画先正常动作播放后,再进行去背景的操作,因为这样将会省很多事。双击任何一祯打开属性设置框,选全局祯分页项中的透明开始用吸管吸取背景色(图7,图8),


注意,不要把背景全部吸光,做一半就要确定退出播放看看需要的人物和火光有没有被吸走,若不小去掉了要从来,这样一直到无用背景色被吸光,只留下人物与部分共用象素的的杂质。或者至少人物周围保持相对的干净,然后保存退出(图9)。

提示一下:在去背景过程中建议多次保存不同的工序的gif,而不是一次搞定,也不可能一次搞定。
现在进行裁剪,这一步在去背景之前也可以进行,主要是把图像弄到最小,因为等下有个大劳动量的手工擦图过程。(图10)

用UG5打开刚才制作的半成品,开始手工擦除背景,注意看图10左小角,我做的图有98祯,难道要加工98张图?当然不是,自己看着哪些图是重复的,以后用擦净背景的图换掉就可以了,千万不要蛮干。橡皮擦的大小建议5-1,最好用1,擦的干净无杂点,特别细处,一定要用1,不然会造成新的杂质(图11)。

擦背景最大的困难就是即使放大图片,用大小1的橡皮还是无法避免一些极小的灰色杂质,有没有有效的办法解决呢。特别好的办法没有,只能尽量减小一下返工的量。点文件-参数选择(图12),

在普通分页项中把网格颜色选为custom(图13),

这样就可以更改画布的颜色了,选深一些的背景就可以发现灰白点了(图14)。

同样如果有需要还可以改网格的大小以及把画布改成纯色的(图15)。

这个画布颜色只是软件界面的颜色,图片还是透明的,不用担心。
说一下细节,看图16,

2-4祯都是干净无杂质的,其他各祯都是有杂点的,因为软件有自动缩进的功能,它会自动调节画面的大小,只要画面中还有象素,它就会保留位置,所以一下就能发现没擦干净的点。根据这个特性,我们擦完图保存为gif后退出,再次用UG5打开这个gif看右边的缩略图就知道哪祯还有杂质了。
最后保存做好的gif,这时还有一种简单的检查杂质的办法,用GMG打开这个gif,在属性设置里把gif背景色改为纯黑色(图17),

这个就是在浏览器里看到的颜色了,说个题外话,
UGA5作图完gif的背景色是相对较浅的颜色一般为白,GMG做完gif的背景色为黑。然后用acdsee打开这个gif就可以很清楚的看到整个动画是否有杂点了。

好了,整个制作过程就是这样的,感觉比做合成图还累,所以建议有能力有耐性的人可以尝试一下mame32的做图,因为实在是不好做。也许我的办法不对,还有更简单的截图和去背景的办法,欢迎你告诉我,哪怕是去掉血槽,投币数之类的也能节省不少作图时间。
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